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Edition des fichiers TYP avec le site Oline TYP Editor

Edition des fichiers TYP avec le site Oline TYP Editor

De UtagawaVTTki.

L'édition des fichiers TYP avec le site Oline TYP Editor :

Dans les fichiers TYP nous pouvons modifier 3 grandes familles d'éléments, les "Points", les "Lignes" et les "Polygones".

Tout d'abord un peu de définition : que sont les "Points" ; les "Lignes" ; et les "Polygones" ?

- Les points sont tous les éléments de cartographie qui montrent des points précis sur la carte, exemples : les pylônes, les écoles, les mairies, les hôpitaux, etc...

- Les lignes sont tous les éléments de cartographie qui désignent les routes, les chemins, les courbes d'altitudes, les lignes électriques, etc...

- Les polygones sont tous les éléments de cartographie qui forment le fond de la carte comme : les forêts, les étangs, les bâtiments, la mer, etc...


1 - L'ouverture du fichier à modifier :

Avant de commencer, je vous conseille de faire une copie du fichier que vous souhaitez modifier et de travailler sur cette copie, on ne sait jamais... Placez cette copie dans un répertoire que vous aurez créé pour ça ainsi vous éviterez toute méprise avec des fichiers que vous ne souhaitez pas toucher.

- A - S'il n'est pas l'onglet actif (en gras) cliquez sur l'onglet Edit.

- B - Cliquez sur le bouton Parcourir puis cherchez sur votre ordinateur le fichier TYP à modifier et cliquez sur ouvrir.

- C - Vous pouvez maintenant cliquer sur le bouton Edit. Voilà, vous êtes maintenant prêt à modifier vos fichiers TYP.

1.JPG



2 - L'édition et la modification des points :

Pour mon exemple, je vais partir du TYP Utagawa 1.3 et je vais modifier l'apparence des pylônes que je trouve un petit peu trop gros.


Ci-dessous le TYP avec les pylônes d'origine : 2.JPG


Pour commencer, il va nous falloir une image de substitution au gros point orange, vous pouvez soit la créer de toute pièce soit la récupérer sur le TYP en cours de modification ou bien sur un autre TYP. Moi je n'avais pas envie de m'embêter alors je l'ai prise sur le TYP en cours. Pour ce faire, trouvez dans la section "point" une image qui vous convienne, positionnez votre curseur de souris dessus et faites un clic droit, il ne vous reste plus qu'à choisir "Enregistrer la photo sous..." 4.JPG Donnez-lui un nom simple, choisissez le répertoire dans lequel vous souhaitez l'enregistrer et cliquez sur le bouton "Enregistrer". Vous voilà prêt à passer à la suite.


Recherchez dans la section "point" celui que vous souhaitez modifier, dans mon exemple il s'agit du Type 0x64 Subtype 0x11, cliquez sur "Edit" 5.JPG



Ce qui va donner ce nouvel espace de travail à partir duquel nous allons pouvoir uploader la nouvelle image de notre point.

- A - Cliquez sur le bouton "Parcourir" ; recherchez sur votre ordinateur la nouvelle image ; Sélectionnez-la et cliquez sur le bouton "Ouvrir".

- B - Cliquez sur le bouton "Upload as day image"; ceci aura pour effet d'uploader la nouvelle image pour l'affichage de jour.

- C - Réitérez l'opération A et ensuite cliquez sur le bouton "Upload as night image"; ceci aura pour effet d'uploader la nouvelle image pour l'affichage de nuit. 7.JPG


Pour terminer dans cet espace de travail, cliquez sur le bouton "Save". 8.JPG



Continuez de la même façon à modifier tous les "Points" que vous souhaitez changer, une fois que vous aurez fini vos modifications, il ne vous restera plus qu'à cliquer tout en bas de la page sur le bouton "Download new TYP" ; une fenêtre de téléchargement de fichiers va s'ouvrir, cliquez sur le bouton "Enregistrer". Choisissez un nom et un emplacement pour votre nouveau fichier TYP et cliquez sur le bouton "Enregistrer" à nouveau.


Il ne vous reste plus qu'à réinstaller votre fichier TYP avec MapSetToolKit et voilà le résultat :

3.JPG



3 - L'édition et la modification des lignes :

Un jour, dès que j'ai le temps, je m'y mets.



4 - L'édition et la modification des polygones :

Pour commencer, il faut comprendre que les "Polygones" ne sont pas à proprement parler des images ou plutôt des dessins comme les "Points". Il faut plutôt regarder les "Polygones" comme des modèles, imaginez un carré de 32 pixels par 32 pixels dans lequel vous allez pouvoir dessiner un modèle de texture avec deux couleurs, le noir pour le "foreground" (avant plan) et le blanc pour le "background" (arrière plan). Ces deux couleurs ne servent qu'à dessiner le modèle, elles pourront bien sûr être modifiées par la suite. Donc une fois le modèle de texture de 32x32 pixels défini avec ses couleurs finales pour un élément de carte donné, il est appliqué sur toutes les zones de la carte qui sont définies comme étant cet élément. Exemples, si vous créez un carré rouge uni dans la section [0x50 Woods/Forest] eh bien toutes les forêts de la carte seront rouges, si vous créez un carré vert avec une croix rose en son centre dans la section [0x28 Sea/Ocean] eh bien toutes les mers et océans seront remplis d'une succession de carrés verts à croix roses. Comme ça :

9.JPG

Ce qu'il y a de bien avec l'image ci-dessus, c'est que l'on voit parfaitement le passage d'une zone à une autre avec la Seine bien bleue qui fait suite à la mer.


Bien, cette petite définition étant faite, passons à la partie qui nous intéresse le plus, la modification à proprement parler.


Pour mon exemple je vais continuer à partir du TYP Utagawa 1.3, et modifier les mers et océans en les égayant un petit peu.

Ci-dessous le TYP avec les mers & océans d'origine : 10.JPG


- A - Il faut tout d'abord commencer par trouver le "Polygone" que l'on souhaite modifier, dans le cas présent c'est relativement facile c'est le "Type 28 - Sea/Ocean". Une fois le "Polygone" localisé, cliquer sur le bouton Edit. Voilà, vous êtes maintenant prêt à le modifier. 12.JPG


- B - Une fois édité, vous obtenez ce nouvel espace de travail :

13.JPG

Je vais partir du principe que vous allez faire un tout nouveau dessin et donc vous faire partir d'une surface de travail vierge :

- 1 - Cliquez sur le bouton "Background"

- 2 - Cliquez sur le bouton "Fill drawing with current color"

14.JPG

Voilà, vous avez une surface de travail vierge toute blanche et prête à être redessinée.

- C - Pour commencer à dessiner, cliquez sur le bouton noir "Foreground". Pour corriger une erreur il suffit de cliquer sur le bouton blanc "Background" et d'effacer les pixels qui posent problème.

Faites le dessin de votre choix, n'oubliez pas qu'il s'agit d'un carré de 16x16 qui sera reproduit à l'infini. Pour vous faciliter la vie si vous faites un dessin répétitif, vous pouvez utiliser les listes de choix "Repeat pattern every XXXXX in X axis" et "Repeat pattern every XXXXX in Y axis". L'utilisation en est simple, je vous en laisse donc la découverte.

15.JPG

- D - Choisissez ensuite vos couleurs de background et de foreground pour les deux types d'affichage du gps, soit le jour et la nuit. Il suffit pour ça de cliquer sur les guillemets à côté des zones de couleurs pour les éditer et les modifier.

- E - Pour avoir un aperçu de ce que cela donnera, vous pouvez cliquer sur le bouton "Refresh".

- F - Une fois satisfait du résultat, il vous suffit de cliquer sur le bouton "Save" pour terminer dans cet espace de travail.

16a.JPG


Continuez de la même façon à modifier tous les "Polygones" que vous souhaitez changer, une fois que vous aurez fini vos modifications, il ne vous restera plus qu'à cliquer tout en bas de la page sur le bouton "Download new TYP" ; une fenêtre de téléchargement de fichiers va s'ouvrir, cliquez sur le bouton "Enregistrer". Choisissez un nom et un emplacement pour votre nouveau fichier TYP et cliquez sur le bouton "Enregistrer" à nouveau.


Il ne vous reste plus qu'à réinstaller votre fichier TYP avec MapSetToolKit et voilà le résultat :

11.JPG

Voilà j'espère que ce tutoriel vous aura aidé et fait gagner du temps dans vos modifications de fichiers TYP.

Garik.